QT自定义控件之智能化工流程系统

博主头像 一、产品展示 本次项目依旧沿用熟悉的技术栈:C++、Qt、QPainter。 依托 C++ 高性能的底层能力,结合 Qt 的界面框架,再借助 QPainter 完成自定义绘图渲染,实现化工工艺场景下流体对象的可视化绘制。本次演示主要还原智能化工液体介质之间的交互与流转流程,通过图形直观体现各个设备、 ...

1. DeepAgents 开箱,鸿蒙自动化测试 Agent 框架跑通

博主头像 DeepAgents 是什么?一句话说,它是一个开箱即用的 Agent Harness——智能体运行支架。 很多时候,大家做 Agent 卡在哪?不是模型不够聪明,而是规划、读写文件、长上下文、子任务协作这些「硬骨头」得自己一块块接。DeepAgents 把这些能力内置好了,而且不是演示用的附属功能 ...

走进 AI Agent

博主头像 如果你刚接触 AI Agent,可能会觉得这个概念既熟悉又陌生——熟悉是因为到处都在谈论,陌生是因为很难说清楚它到底是什么。今天这篇文章的目标,就是帮你从"听过"走到"看懂",再走到"能讲给别人听"。 全文按照从具体到抽象、从直觉到原理的顺序组织:先用一个核心公式建立整体认知,再用一个真实例子感受 ...

动态规划DP1(c++)

博主头像 零、前言 作者是 xxs,DP学的不多,文章有错误还请指出。 一、基础 DP 这个算法的大致思路是将一个比较大的问题转化为一个个较小的子问题。 它其实可以看作是记忆化搜索的递推形式。 DP 在应用时有三个必要条件:无后效性、最优子结构性、子问题重叠性。 无后效性指的是“未来的结果与过去的过程无关”; ...

PHP 线上十大隐形故障复盘:90% 的网站卡顿、502、雪崩,都是这些细节导致的

做 PHP 开发久了会发现一个很扎心的现象:本地测试完全正常,一上线就各种诡异问题。 没有报错堆栈、没有崩溃日志,但是: - 网站高峰期突然变慢 - 用户频繁遇到 502 / 504 - 数据偶尔错乱、重复、超卖 - 接口偶尔超时、偶尔雪崩 - 后台任务重复执行、消息重复推送 很多人把锅甩给服务器、... ...

SCOI2024day1t3重整山河 题解

博主头像 我去我好像做不太懂这道题,有无大手子教教/ll 题意 有 \(n\) 只怪兽,每只怪兽有两个属性 \((a_i,b_i)\)。其中 \(a_i\) 表示生命值,\(b_i\) 表示爆炸伤害。每次你选择一只怪兽攻击;一只怪兽死亡后会对所有怪兽造成 \(b_i\) 点伤害。怪兽被攻击/生命值降为 \(0 ...

langchain4j各模块核心 API 一览-------核心模型mode

博主头像 核心模型接口(Model Interfaces) 这是与各种大模型(如 OpenAI、Qwen、Ollama 等)直接对话的底层 API,提供了最大的灵活性。 表格 核心 API 接口作用与说明 ChatLanguageModel 最核心的对话接口。接收一组聊天消息(ChatMessage),返回 ...

基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏

博主头像 早在十余年前,体感游戏已经风靡全球,玩家挥动手柄就能打网球、切水果。然而随着时间的推移,工具依赖式的体感游戏已经无法满足玩家对游戏低时延、高精度的需求。传统体感方案依赖手柄或穿戴设备,动作到屏幕普遍存在反馈延迟,带来强烈的“手眼分离”割裂感,且玩家在每次游戏前都需要携带并校准设备,游戏热情在准备阶段 ...

Three.js扩散波纹动画实现

博主头像 一、效果展示 扩散波纹动画是一种以场景中心为起点,向外不断扩散的圆形波纹效果,常用于地图中心点、雷达扫描等场景。波纹呈现出柔和的发光效果,由中心向外不断循环扩散。 二、实现原理 2.1 整体架构 扩散波纹动画的实现分为三个核心部分: 平面载体:使用 PlaneGeometry 创建一个足够大的平面, ...

参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B

博主头像 参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B 懒人版:直接复制给LLM,“总结一下这篇文章讲了什么” 前言 这篇文章既是对一系列探究性实践的记录与总结,也是深入理解 MoE(Mixture of Experts)架构底层逻辑与 llama.cpp 部署机制的学习过程。 模型: Qwen3 ...

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