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一文读懂 HarmonyOS 6.1 带来的十大重要升级

博主头像 HarmonyOS 6.1 已于 2026 年 4 月 20 日正式发布,该版本在 HarmonyOS 6.0 基础上增强了若干特性,让鸿蒙系统变得更智能更好用,下面结合《鸿蒙HarmonyOS 6应用开发:从零基础到App上线》一书对 HarmonyOS 6.1 新特性中的常用部分逐一讲解。 一、 ...

有监督 vs 全自主:两种 Agent 范式,你选对了吗?

博主头像 有监督与全自主,不是技术能力高低的区别,是风险容忍度与场景需求的匹配问题。LangGraph 提供了精细的流程控制能力,AutoGen 和 CrewAI 更适合多智能体协作探索,而Bizfocus ADP面向企业的平台级产品则在工程抽象之上提供了更贴近业务的集成层。选型时,先明确操作风险,再挑工具—... ...

DecoView的使用

博主头像 DecoView是一款专为Android平台设计的动画圆形图表库,能让你轻松打造出类似Google Fit那样的炫酷圆环视图.它的自定义选项很丰富,无论是数据序列(SeriesItem)还是动画事件(DecoEvent),从颜色到线条粗细都能精细配置.而且直接写在XML布局里就行,代码调用也很简单, ...

扫光动效

博主头像 使用 LinearGradient 绘制渐变区域,然后旋转角度,可以根据情况跳转扫光区域的大小 针对大量扫光动效同时进行时,需要对绘制进行优化,否则过渡消耗CPU性能 drawRectF.set( max(0f, diffX - extraWidth), 0f, min(width.toFloat( ...

引导记录

博主头像 记录两种方案 1、使用 PorterDuff.Mode.CLEAR 绘制,挖洞处理(高亮原View,但是不支持高斯模糊) 如图看到,其实是在rootView上面绘制了一个半透明蒙层,然后动态获取到高亮View的位置跟大小,对其进行图片混合绘制,将指定区域镂空擦除,这样就凸显出需要高亮的区域 impo ...

性能优化

博主头像 场景:同进程下,出现同时运行的动效,特别是全屏大图,对GPU渲染造成巨大负担 明显看出,动效过程中,trace显示异常,两个draw出现,图片大小为3200x2000,都在同一个render跟ui thread下进行提交渲染,(由于图片比较大,而且不能压缩跟裁剪处理),处于串行工作造成掉帧 方案一 ...

给Xcode使用完整版本的swiftformat

博主头像 给Xcode使用完整版本的swiftformat 脚本配置 导入到Xcode 快捷键设置 脚本配置 现在最新的Xcode有集成到swiftformat,但是因为集成的不好实时更新、执行外部config,所以还是做个自动脚本来执行终端的swiftformat -- 个人配置,使用前请修改 set sw ...

游戏中心弱网优化实践

博主头像 本实践围绕游戏中心在弱网环境下的性能优化展开,针对复杂网络场景下的页面加载慢、资源加载失败等问题,提出了优化方案:接入支持 QUIC 协议的 Cronet 网络库,通过更快的连接建立与传输特性提升请求响应速度。配合弱网状态精细化判定与限速测试,线上灰度实验显示页面加载失败率下降 40%,请求耗时降低... ...

鸿蒙开发实战:玩转“智感握姿”——新闻列表左右手智能切换

博主头像 大家好,我是V哥。 你有没有遇到过这种情况: 左手拿着奶茶,右手刷新闻,结果头图永远在右边,点都点不到? 现在好了,系统能实时感知你是左手还是右手握持,UI 自动适配!这才是真正的“懂你”! 今天 V 哥就用一个新闻列表页面,带你 10 分钟搞定智感握姿的完整开发!能根据你拿手机的姿势,自动把图片和 ...

View共享动效

博主头像 从当前View过渡到另一个View,常规做法是针对View的坐标跟大小一起做平移,如果针对视频过渡,还更麻烦。 常规动效实现(这里根据上面效果为例子),因为需要根据当前View的位置跟大小开始缩放过渡,并且过渡后的View样式跟过渡前的有差异,参数都无法动态获取 常规动效缺点: 1、动效参数难获取, ...

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