ABP 应用服务源码解读:ApplicationService 基类内置了哪些能力
ApplicationService 的声明 // framework/src/Volo.Abp.Ddd.Application/Volo/Abp/Application/Services/ApplicationService.cs public abstract class Application ...
介绍一下Redis的缓存穿透击穿雪崩
此文剖析Redis缓存穿透、击穿、雪崩的成因与差异;给出布隆过滤器、Redisson分布式锁、逻辑过期、TTL随机偏移、Caffeine多级缓存等落地方案,附带Java核心代码;梳理各类技术痛点,搭配真实面试问答,分享线上故障处理经验。 ...
2. 2行配置!让AI Agent自动读取需求文档
上一节把 DeepAgents 的基本骨架搭起来了,Agent 已经能正常对话。可测试工作里光会聊天不够——需求通常写在 Word、PDF、TXT 里,如果还靠人手复制粘贴,既慢,也容易漏。这一节要补上的,就是让 Agent 自己去读这些文档。 做法其实不复杂:给它配好 Skills,再挂上合适的 ...
SDUT 计算机网络实验一:局域网双绞线制作与测试(上)
SDUT 计算机网络实验一:局域网双绞线制作与测试(上) hello ~ 这里是minyu(悯雨) 实验一:局域网组建(编码:E1219701) 实验内容 剥线:用卡线钳的剪线刀口将双绞线端头剪齐,再划开双绞线的保护胶皮(注意不要划到里面的导线),从而剥下保护胶 理线:请按照标准EIA-568B(推 ...
公司不给你配 AI,你会自己掏钱吗?
前几天逛技术社区时,看到一条挺有意思的帖子。 一个做技术的老哥,说自己每个月光AI订阅费就得至少花费一千以上。 Claude Pro 20刀,Cursor 20刀,ChatGPT Plus 20刀,再加上Gemini、Perplexity、v0这些乱七八糟的。 他配了句话,「上班不但没挣钱,还倒贴」 ...
工控生态之数据与业务:采集到的数据怎么存、怎么管、怎么用
前言 大家好,我是wacky。上一篇我们聊了通信协议——Modbus和OPC UA怎么选、怎么用、怎么避坑。如果通信协议是"把数据搬过来",那今天这一篇解决的问题是:数据搬过来之后怎么办。 一个工控上位机系统,通信只是第一步。PLC每秒推送几百上千个数据点,你拿到了温度、压力、流量、位置……然后呢? ...
PHP 引用计数机制深度解析
PHP 引用计数机制深度解析 某位开发者正在排查一个问题:为什么 PHP 工作进程在处理大约 8000 个任务之后总是因"Allowed memory size exhausted"而崩溃。最终上线的修复方案是"每处理 1000 个任务就重启工作进程"。方案奏效了。真正导致泄漏的根因——一个带有双向 ...
面向 .NET 开发者的 RocketMQ 入门指南(一):整体架构
目录前言从 Remoting 说起Remoting 链路如何工作Remoting 架构的使用成本客户端实现复杂多语言客户端难以保持一致应用需要直接访问 Broker客户端与服务端演进联系较紧RocketMQ 5:Proxy 与 gRPC标准化协议与多语言 API客户端可以更轻网络入口更集中gRPC ...
dbt+SQLServer构建数据仓库(2):与传统方案对比及迁移决策
本文接上篇的 dbt 定位与工作流程, 讲述:dbt 和 SQL Server 上传统数仓开发相比有哪些范式差异和取舍。 一、引言 上篇我们弄清了 dbt 是什么、一个 dbt 项目怎么跑起来。但"dbt 好不好"是个伪命题——好坏是相对的,得有参照系。这个参照系就是团队现在用的 SQL Serve ...
GitZip Pro 源码解析:一个 GitHub 文件/文件夹下载扩展是如何工作的(四)递归下载、并发控制与 ZIP 打包
真正精彩的部分来了:一个文件夹可能有几十上百个文件,GitZip Pro 要递归遍历、过滤忽略项、控制并发、逐个下载,再塞进 JSZip。一个看似简单的 zip,背后是一条完整的下载流水线。 ...
1. DeepAgents 开箱,鸿蒙自动化测试 Agent 框架跑通
DeepAgents 是什么?一句话说,它是一个开箱即用的 Agent Harness——智能体运行支架。 很多时候,大家做 Agent 卡在哪?不是模型不够聪明,而是规划、读写文件、长上下文、子任务协作这些「硬骨头」得自己一块块接。DeepAgents 把这些能力内置好了,而且不是演示用的附属功能 ...
【Agent Harness】流马(Gliding Horse)DeepSeek Responses API 接入介绍
DeepSeek Responses API 接入说明 Commit: 4391ba3 — update Responses API support 日期: 2026-08-04 范围: src/gateway/unified_gateway.rs、src/llm/sse.rs、src/config ...
走进 AI Agent
如果你刚接触 AI Agent,可能会觉得这个概念既熟悉又陌生——熟悉是因为到处都在谈论,陌生是因为很难说清楚它到底是什么。今天这篇文章的目标,就是帮你从"听过"走到"看懂",再走到"能讲给别人听"。 全文按照从具体到抽象、从直觉到原理的顺序组织:先用一个核心公式建立整体认知,再用一个真实例子感受 ...
动态规划DP:基础,区间,树形DP(c++)
零、前言 作者是 xxs,DP学的不多,文章有错误还请指出。 一、基础 DP 这个算法的大致思路是将一个比较大的问题转化为一个个较小的子问题。 它其实可以看作是记忆化搜索的递推形式。 DP 在应用时有三个必要条件:无后效性、最优子结构性、子问题重叠性。 无后效性指的是“未来的结果与过去的过程无关”; ...
【Agentic RL / 强化学习 / OPD】OpenClaw-RL 源码阅读笔记 --- (16)--- AReal
【Agentic RL / 强化学习 / OPD】OpenClaw-RL 源码阅读笔记 (16) AReal 目录【Agentic RL / 强化学习 / OPD】OpenClaw-RL 源码阅读笔记 (16) AReal0x00 概要0x01 基础背景1.1 AReaL1.2 工作1.3 训练架构 ...
从 PHP 到 AI + Golang,程序员自救转型手记(五十一):管理员和角色组的关联
这是一个系列 Blog,作者将以一个 PHP 全栈工程师的身份,利用 AI 工具(claude code、codex、deepseek、豆包等):从零开始学习 golang 语言,并最终完成 ai-go-admin(github | gitee)开源项目的制作(感谢 star ~),全程记录分享。 ...
Sig — 花半天做了个用药提醒APP
Sig is a simple, caring medication reminder that lives on your phone. Set up your meds in seconds, get gentle nudges when it's time, and share it with... ...
基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏
早在十余年前,体感游戏已经风靡全球,玩家挥动手柄就能打网球、切水果。然而随着时间的推移,工具依赖式的体感游戏已经无法满足玩家对游戏低时延、高精度的需求。传统体感方案依赖手柄或穿戴设备,动作到屏幕普遍存在反馈延迟,带来强烈的“手眼分离”割裂感,且玩家在每次游戏前都需要携带并校准设备,游戏热情在准备阶段 ...
一套 C++ 代码,桌面与移动端通吃:SOUI for Android 实战移植中国象棋
一套 C++ 代码,桌面与移动端通吃:SOUI for Android 实战移植中国象棋 我最近把一个原本运行在 Windows、Linux、macOS 桌面端的中国象棋联网游戏,使用 SOUI for Android 移植到了 Android 平台。整个移植过程几乎没有改动业务代码,C++ 主窗口 ...
Three.js扩散波纹动画实现
一、效果展示 扩散波纹动画是一种以场景中心为起点,向外不断扩散的圆形波纹效果,常用于地图中心点、雷达扫描等场景。波纹呈现出柔和的发光效果,由中心向外不断循环扩散。 二、实现原理 2.1 整体架构 扩散波纹动画的实现分为三个核心部分: 平面载体:使用 PlaneGeometry 创建一个足够大的平面, ...


